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华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

在第一时间把一部Mate10 Pro更新到最新的EMUI 8.0.0版本,用游戏测试软件来试一下在Mate10 Pro上,GPU Turbo技术是否能做到对游戏的画面质量进行提升。

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自从华为发布GPU Turbo技术之后,外界就一直对此技术对手机显示方面是否有提升这一话题存在着争议。近日,华为方面宣布GPU Turbo技术将下放至华为Mate10 Pro等机型。

新浪数码在第一时间把一部Mate10 Pro更新到最新的EMUI 8.0.0版本,用游戏测试软件来试一下在Mate10 Pro上,GPU Turbo技术是否能做到对游戏的画面质量进行提升。

本次对比对象是iPhone X,测试的游戏分别是王者荣耀、绝地求生、刺激战场、QQ飞车,这三款也是华为官方在讲GPU Turbo技术时公布过的优化的游戏。

测试之前先看一下这两款机型的基本参数:

图0:华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

华为Mate10 Pro与iPhone X参数对比

首先进行测试的是王者荣耀,画质设置为高帧率:

图1:华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

华为Mate10 Pro王者荣耀综合图

根据图片显示,20分钟王者荣耀之后,华为Mate10 Pro游戏帧率基本维持在60帧,并且变化幅度控制在±0.97帧,也就是说,在游戏期间,华为Mate10 Pro基本不会有跳帧现象。

20分钟王者荣耀消耗498mA的电量。整体来看结果比较令人满意。

图2:华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

华为Mate10 Pro王者荣耀FPS曲线

根据上面的图片,再去掉游戏开始以及结束的FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率几乎没有变化。

图3:华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

iPhone X王者荣耀综合图

根据图片显示,20分钟的王者荣耀之后, iPhone X游戏帧率基本维持在59帧,并且变化幅度控制在±1.24帧,与华为Mate10 Pro相比,iPhone X在平均帧率上有1帧的差距,在帧数的稳定性上也略逊色于华为Mate10 Pro。由于iOS的限制,电量情况无法测出。

图4:华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

iPhone X王者荣耀FPS曲线图

根据上面的图片,去掉游戏开始以及结束的FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率也没有变化。

接下来进行测试的游戏是绝地求生:刺激战场(吃鸡),因为游戏没有开放超高画质的权限,本次测试两款手机画质方面均设定为HDR高清,帧数设置为超高:

图5:华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

华为Mate10 Pro绝地求生综合图

根据图片显示,30分钟绝地求生之后,华为Mate10 Pro的游戏帧率基本维持在40帧,并且变化幅度依旧控制在±0.97帧。30分钟的王者荣耀消耗532mA的电量。

图6:华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

华为Mate10 Pro绝地求生FPS曲线图

去掉游戏开始以及结束的FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率也没有大的变化,比较稳定流畅。

图7:华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

iPhone X绝地求生综合图

根据图片显示,30分钟的绝地求生之后,iPhone X的游戏帧率同样维持在40帧,变化幅度控制在±1.06帧,同样略高于华为Mate10 Pro。

图8:华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

iPhone X绝地求生FPS曲线图

去掉游戏开始以及结束的FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率变化不大,但对比华为Mate10 Pro绝地求生FPS曲线图后,就会发现,iPhone X的FPS曲线比华为Mate10 Pro的变化幅度要大一点。

最后我们来了看一下QQ飞车,开启高帧率模式:

图9:华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

华为Mate10 Pro QQ飞车综合图

由于一局QQ飞车的时间较短,在7分钟左右的时间里玩了两局。根据图片显示,两局的QQ飞车之后,华为Mate10 Pro的游戏帧率维持在60帧,但是QQ飞车游戏的帧率变化幅度为±3.06帧,游戏中表现略微明显,7分钟的王者荣耀消耗272mA的电量。

图10:华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

华为Mate10 Pro QQ飞车FPS曲线图

图中的异常值出现在开始,中间以及最后,去掉FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率比较稳定。

图11:华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

iPhone X QQ飞车综合图

根据图片显示,两局的QQ飞车之中,iPhone X的游戏帧率维持在59帧,也比华为Mate10 Pro低了1帧,变化幅度控制在±1.71帧,帧数稳定性高于华为Mate10 Pro。

图12:华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

iPhone X Pro QQ飞车FPS曲线图

图中的异常值出现在开始,中间以及最后,去掉FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率同样比较稳定。

总结:

在经过比较客观的参数对比之后,我做了一个表格,把主要数据列出来,便于对比观察:

第一张为两者帧数对比结果,绿色标注是三轮对比中表现胜出的部分。

图13:华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

华为Mate10 Pro FPS结果(对比iPhone X)

第二张为华为两者FPS稳定性结果,同样用绿色标注三轮对比中表现胜出的部分。

图14:华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

华为Mate10 Pro FPS稳定性结果(对比iPhone X)

可以看出来,除了绝地求生:刺激战场的FPS稳定性方面,Mate10 Pro略逊于iPhone X之外,其他的结果都要好于iPhone X。(本文所用图表均可以从Game Bench官网查看,如需查看,请微博私信 @新浪手机)

华为所说的GPU Turbo技术确实是有用的。并且他们宣称,这种优化可以在华为的其他机型上使用。给人感觉更像是GPU驱动来了次大更新,但是朝着有益于画质的方面所做的算法优化。所以,这次还真的要给华为点个赞。

此前曾有媒体采访华为相关人士,在谈到这项技术时候,他们说;

GPU Turbo技术的采用,会让CPU和GPU之间的指令传输效率大幅度提升,减少GPU的冗余计算消耗,更高效的完成CPU指令。就像在气缸中加入了涡轮,主动往气缸中吸入并压缩空气,提升气缸气压和氧气密度,大幅度提升燃烧效率。

而且“目前数据还不是最终的”。

根据上次发布会时余承东所讲,它是一种软件+硬件的优化,并且需要适配游戏才能发挥效果。

图15:华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明

华为的升级提示

这项技术是仅基于麒麟970芯片和EMUI系统的适配优化,我们相信华为目前阶段不会(也不能)把这项技术供给其他厂商使用,这或许将是华为搭建的技术优势壁垒。

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