现在苹果已经意识到了这个问题,据外媒AppleInsider报道,苹果已经对AppStore软件商店审核政策进行了修改。苹果允许个人不通过其内部交易支付体系向个人打赏,这意味着苹果不会对个人对个人的打赏交易提取抽成。同时,苹果也规定移动软件开发商也不能从这些打赏中抽成。
随着iPhone 8等重磅新品在秋季的推出和上市,加上年底的圣诞购物季,苹果在应用方面的抽成收入还会大幅增加,预计会超过100亿美元。不过苹果的这一做法也有争议,其对iOS应用软件和软件使用过程中的打赏等消费抽取三成收入是强制性的,大幅减少了应用软件开发商的收入。
事实上在去年进行的相同调查中,只有23%的开发者将Mac App Store作为独占的应用开发渠道,而47%的开发者会同时通过Mac App Store和其他渠道对应用进行推广,还有30%的开发者表示反感Mac App Store。从数据上来看,同时通过Mac App Store和其他渠道分发推广应用的开发者数量有所增加。
外媒TechTimes还表示,打赏在美国不受影响,但是在中国尤其是众多直播平台,打赏却是他们的重要收入来源。就拿微信来说,约有十分之一的微信用户使用过打赏功能,目前微信用户已经高达8.89亿,这对于苹果来说是一笔不菲的收入。对此,你怎么看?
一位直播行业人士则告诉记者,为了绕过苹果IAP,该公司此前一直采取逃避审核的方式:即在审核过程中按照苹果要求进行设定,实际上架前则对产品进行修改。而在苹果强化对于非IAP方式购买的管理之后,该公司则试图通过H5页面的形式,最终通过第三方支付完成购买。
微信本可以像其他开发者一样,选择App内购方式给公众号运营者。但微信为何不选择这种方式呢?大致猜测一下,一个原因就是“打赏”对于微信并不是特别重要,另一个最有可能的原因就是微信支付与Apple Pay的竞争了,微信不愿意看着自己的数亿用户白白为Apple Pay做贡献。微信的态度其实还说明了一个问题,即:虽然苹果确实有这项规定在先,但是从另一方面讲,用户“打赏”其实是消费者的自愿行为,并不是内容的消费或者购买,而且,平台也没从其中收取费用。
在过去多年中,苹果一直在iOS生态系统中执行着提取三成收入的模式。即所有的iOS软件如果发生了软件内部的交易(比如用户订阅某个数字杂志),则苹果获得三成收入,这被行业俗称为“苹果税”。近来,苹果针对用户打赏提取苹果税的做法,在中国引发了巨大争议,比如锤子手机掌门人罗永浩也对苹果这一举动进行了言辞激烈的批评。此前,中国主导手机聊天工具微信,已经在iPhone版本中取消了打赏功能。不过安卓版本功能依然正常。
知乎称,为了提供更安全、稳定的赞赏服务,更改了赞赏功能的结算规则(结算周期延长),用户获得赞赏金额会在十个自然日之内完成审核并打款,用户可以通过 “我的余额” 功能进行提现。
对于事件的另一主角内容生产者来说,之前的打赏费用,微信会原封不动的交给作者。如果执行抽成30%的规定,微信也不会慈善到自己出这个钱以保证作者能拿到全部打赏,所以,受损失的还是作者。目前,公众号文章阅读数量有大约一半来自iOS客户端,粗略推算,作者打赏收入可能会减少一半。最终他们会带着粉丝转移阵地,而这可能会加速中国用户放弃苹果转投安卓阵营。
此前曾报道,苹果的新规规定,iOS开发者如果想在APP中开通付费订阅、游戏货币购买、内容付费、付费解锁等功能,必须走苹果提供的渠道——IAP(应用内购买),而不能采取自行增加付费按钮、超链接等绕过苹果的行为,因此微信已经于4月19日取消了iOS版本中的打赏功能,而其他的小玩家在面对苹果时要如何抉择?
众所周知,苹果一直通过应用销售分成从App Store中获利。按照苹果的规则,苹果获得所有第三方开发者发型的应用销售收入的30%,开发者获得剩下的70%。如果微信公众号作者被打赏100元,苹果将分走30元,作者只能拿到70元,对于微信来说这显然是不那么容易接受的事情。如果要拿到赞赏额的30%作为利润分成,对于微信来说这显然是不那么容易接受的事情。
「app 内解锁特征」就是虚拟支付。也就是说,只要用户在 app 里花钱购买的不是实物,开发者都必须接入苹果内购功能,不能使用微信、支付宝、银行卡等支付以跳过苹果的抽成。所以,淘宝、有赞可以不使用内购支付,而在微信里购买表情,则必须通过内购支付,而不能走微信支付,因为表情是属于购买的「解锁功能」。