《刀剑神域》游戏也能改变世界?「刀剑神域」剧场版来了
《刀剑神域》的火爆,不仅仅在于打造了一个并不局限于剑与魔法的世界,更重要的还是其中那完全混同于现实的实境体验。
时光撰稿人 | 找寻真色
可以很深,也可以很浅。
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”
十多年前,一部名为《刀剑神域》的动画横空出世,一度成为了不少圈外人入坑二次元的契机。
那段时间似乎人人皆知道“桐姥爷”,个个皆会比划一个“星爆弃疗斩”。
彼时正是二次元文化快速扩张的阶段,《刀剑神域》凭借在当时独具创想的剧情和颇高的动画质量,在世界范围内取得了不错的口碑。
2017年《刀剑神域:序列之争》剧场版电影曾在内地上映,阔别了大银幕六年后,这部《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》剧场版电影,本周终于要在内地院线上映了。
让我们一起回到那个梦开始的地方——
对接现实的刀剑游戏
《刀剑神域》是轻小说家川原砾所著,插画家abec负责插画,电击文库所属的轻小说,曾被改编成TV版本播出。
由于其诞生初衷只是为了应征电击游戏小说赏,受制于字数的原因,导致行文过于仓促只展开了主要情节,但如此取舍依然还是没有达到规限下的要求。
直到川原的另一部作品《加速世界》开始吸引了大众的目光,该作才被重新翻出,并得以在增删与重制中褪去了曾经粗砺的面目。
《加速世界》&《刀剑神域》全家福
原作的多方视角叙事很适合改编动画,而唯一需要顾及的,便是混乱的时间线。
2012年推出的首期动画,很难得地整合了原作前后错乱的时间轴叙事,虽然难免有种剧情衔接上的跳跃感,却通过外传与主线剧情的嵌扣,实现了故事的完满对接。
此次动画化改编,使得刀剑系列IP不仅在日本,也在全世界很多地区都引起了巨大反响。
凭两部同类作品在轻小说界制霸的川原砾
《刀剑神域》的火爆,不仅仅在于打造了一个并不局限于剑与魔法的世界,更重要的还是其中那完全混同于现实的实境体验。
对于网游来说,大多数玩家倾心的便是那种类同实境的真切感,及现实世界管制不到的自由度。
毕竟虚拟游戏本就有着现实所无法模拟的奇特氛围,正如难以捉摸的梦境一般,其俘获人心根本无以用理性的思辨去衡量。
不过日本的游戏文化比较特别,风靡一时的网游在日本并不怎么盛行,当年在世界各地狂飙出飓风的魔兽,便是在他们那里栽了跟头。
一个一亿多人口的国家竟没有一个专门的日服,而这样的局面同样折现在了ACG领域。
大概也正因为同类题材的相对匮缺,除了之前的《.hack》系列积淀起一定人气外,相对有些热度的作品其实寥寥可数。
川原砾靠着两部同类作品,在轻小说界宛如飞仙,从《加速世界》的虚拟对战到《刀剑神域》的真人扮演,两部作品在短时间内纷纷得以动画化。
作为虚拟实境线上游戏,无法完成攻略,就无法离开游戏,GAME
OVER便意味着玩家的死亡。
换言之即这里的一切虽是虚拟时空,但行动对现实的作用力却在加大。
刀剑如梦,幻亦真实
而在一众二次元IP中,这部以生死为切入点的作品,是一个相当特殊的存在。
其故事核心围绕“未来网游”展开,可以说刀剑系列天生具有适合游戏改编的基因。
丰富的故事篇章给厂商提供了很大的挖掘空间,这也正是近年来其在掌机、主机乃至移动端等不同平台推出诸多游戏的原因。
动画化进程不停歇
不光接连推出的各大游戏,《刀剑神域》的动画化进程也一直未有止歇。
第一季“艾恩葛朗特篇”(SAO篇)讲述了死亡游戏的开服起源,及中途若干层主角团的故事。
“妖精之舞篇”(ALO篇)则讲述返回现实后,在全新游戏ALO所发生的故事。
属于刀剑的甜蜜进击
再到第二季,触及的是“幽灵子弹篇”(GGO篇)、“圣剑篇”(Calibur篇)及“圣母圣咏篇”(绝剑篇)的故事。
从SAO的首篇主打,到后续的ALO篇,继而推出的GGO篇亦是发展势头平稳,而相继孕生的圣剑篇则又添多了亚丝娜的戏份。
后续篇章每换一个游戏背景,川原皆会展示出不同的世界观,而每个游戏舞台又有各自的风格及特色,第二季接连几个篇章更是使其人气急剧攀升。
随后原创剧场版电影《刀剑神域:序列之争》(OS篇)上映,剧情设置于第三季之前,讲述了AR游戏OS引发的一系列事件。
这部作品2017年9月在内地上映。
其后的第三季“UW篇”作为分割放送的前半部分,讲述在Under World中桐人和青梅竹马优吉欧寻找爱丽丝的故事,后半部分则讲述了战争前夜及始末。
第三季的篇章作为川原大力倾注的重磅章节,承载的正是原作第9至18卷的盛大内容。
UW篇最大的意义,就是川原尝试将刀剑从单纯的爽文,往更加宽阔且有深度的方向上开拓。
尽管越到后来故事的展开愈是远离原本刀剑的世界,却又仿似被茅场的那句“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的!”的骇人言论串引起来的一般,呈泻出了接近游戏的真切感。
驶动于薄暮的曙色情怀
此前的剧场版《刀剑神域Progressive:无星之夜的咏叹调》是改编自原作SAOP系列第一卷,讲述艾恩葛朗特开服后,亚丝娜第一视角的第一层攻略故事。
该片相比原作有原创角色加入,从而呈现出了较大区别,国内流媒体引进则简译为《刀剑神域进击篇:无星之夜》。
《刀剑神域进击篇:无星之夜》
这部《刀剑神域Progressive:黯淡黄昏的谐谑曲》则是改编自原作SAOP系列第四卷,讲述艾恩葛朗特第五层的攻略故事,同样有原创角色加入,内地引进译名定为《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》。
两部剧场正可谓将这个历经周折的故事,带回了最初的浪漫时点。
世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”,如今距1万名用户被困在游戏中一事发生已有一个多月,攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程。
而新剧场正是围绕TV动画所未出现的第五层展开。
艾恩葛朗特危机四起,在命悬一线的危险战斗中,继攻略压力后的另一重威胁将桐人卷入其中,他将与亚丝娜再次携手一同开启全新冒险。
与上部剧场版一样,《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》依然由河野亚矢子担任导演,户谷贤都担任角色设计,同样是由玩转于电影、CM、游戏等各个领域的梶浦由记担纲音乐,还是熟悉的配方、熟悉的味道。
影片的定档海报还有意与六年前的海报,进行了巧妙的联动对接。
两部剧场海报的微妙联动
此前谜之面纱下的歌手蓝井艾露,数度献声了《刀剑神域》的主题曲,而她对那支《流星》的动情演绎,更令人发出“果然刀剑相关的歌曲,必须要和蓝井艾露有关”的慨叹。
蓝井艾露
此前因身体不适宣布暂停艺能活动的蓝井艾露,为剧场版献唱了主题曲《心脏》,5月19日《心脏》主题曲短片正式发布。
六年前的那部《刀剑神域:序列之争》是一个父亲想要复活女儿记忆的故事,导演伊藤智彦透露在创作时参考了漫威电影,最后的决战便是致敬漫威电影宇宙。
六年前这部作品曾在北京举行了一场映后见面会,尽管不少观众并不熟悉这部作品,但见面会粉丝爆棚,影片最终拿下了近5400万元票房。
如今即将上映的新剧场电影,与其并无太过直接的勾连,反而是与那部未曾上映的《刀剑神域进击篇:无星之夜》有着时间线上的连接。
不过其又并不完全接洽上一部剧场,《无星之夜》是围绕进入SAO后攻略第一层展开,而《暮色黄昏》则是围绕第五层展开,中间差了三层的断档。
今年5月20日《无星之夜》上线B站,更为这部后续《暮色黄昏》的上映造足了声势。
B站预热
其中的原创角色亚丝娜的同学米特在本作中也会登场,还会见到亚丝娜。
同时第五层对比之前的四层更为昏暗,很多人喜欢在这里PK,包括后续与桐人他们有所交集的微笑棺木成员,也会在第五层出现。
而前来攻略BOSS的人,则不仅有桐人及亚丝娜,还有克莱因小队、艾基尔等,以及爆发冲突的两大精英工会分别一人出场。
此外剧场中可爱的鼠姐阿尔戈亦会登场,正是弥补了这一重要角色,在此前《无星之夜》未有露面的遗憾。
由于与前作相隔不久,所以录制该作时演绎亚丝娜的户松遥等人很快便进入了状态,此外主题曲的样带,是蓝井艾露录制五六次才完成的。
战歌燃起,便心怀热血随桐人、亚丝娜昂首迈步并肩向前冲吧!
桐人与亚丝娜
如果从web时代算起,刀剑小说至今已然连载了近20年。
川原砾早在21世纪初,便从二次元角度想象出了这个能实现全意识潜行的虚拟VRMMO世界,正是颇为超前的创想。
特别是在《刀剑神域》系列中,川原砾不仅将VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等技术概念与MMORPG、FPS游戏相融合,在动画第三季《刀剑神域 Alicization》中更是引入了十分火热的AI人工智能的概念,并通过复杂的“摇光”理论使得作品颇具学术范。
其作在传统的冒险之外,试图加入国际网络争端、人工智能人权及虚拟世界的意义等更加宏大的话题,从中自可窥见川原的野心。
而继《刀剑神域》的VR、《刀剑神域:序列之争》的AR后,川原砾又在以虚拟与现实交织的生死游戏为舞台的新作《Demon’s Crest》中加入了MR (混合现实)概念。
川原砾新作《Demon’s Crest》
“——这里到底是游戏,还是现实。”
无论那片游戏时空是否真的存在,现实世界皆要面对那些同样荒谬的规则。
期待下一度的“刀剑神域”,继续用刀剑的光华,绘出更为亮丽的现实时空!
-END-
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