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《黑神话:悟空》制作人:UE5很赞,UP主比我们更了解这款游戏

GameLook报道/最近国内游戏行业可能并算不上太平,好的、坏的新闻一波未平一波又起。回想上一次让全网上下情绪激昂的事件,还是8月20日游戏科学放出的《黑神话:悟空》最新UE5实际内容演示,中国互联网几乎成为全球最大的牛群散养基地,随便打开相关话题几乎都是网友清一色的“牛”。相信很

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  GameLook 报道/最近国内游戏行业可能并算不上太平,好的、坏的新闻一波未平一波又起。回想上一次让全网上下情绪激昂的事件,还是 8 月 20 日游戏科学放出的《黑神话:悟空》最新 UE5 实际内容演示,中国互联网几乎成为全球最大的牛群散养基地,随便打开相关话题几乎都是网友清一色的“牛”。

  相信很多网友和笔者一样,你要我说《黑神话:悟空》强在哪一方面,笔者很难从技术上拆解分析出具体的细节,但至少跟着视频网站的弹幕一起,夸一下“画面光照效果太棒了”,“雪地这个细节牛”还是可以的。

  而这些除了游戏科学的美术、开发人员技术过硬以外,也离不开 Epic 和 UE5(虚幻引擎5)的支持。近日,游戏科学联合创始人兼首席执行官冯骥和联合创始人兼技术总监招文勇接受了虚幻引擎官方的采访,简单地谈论了《黑神话:悟空》从 UE4 过渡至 UE5 的体验,以及 UE5 对于游戏画面以及开发流程的影响。

  虚幻引擎官方的游戏介绍视频:https://v.qq.com/x/page/x3277ljbwdk.html

  UE5 或成显卡救星

  自去年 8 月 20 日放出第一条宣传视频,《黑神话:悟空》便收获了大量的关注,虽然在一年间,游戏科学也经历了投资、人员离职等“变动”,网友也如呵护宝贝一般,生怕一个不小心,风吹草动游戏就会受到影响,但 8 月 20 日的实机演示却也让一切真假传言不攻自破,游戏科学的确又在去年的基础上有了明显的进步。

  在相关知乎提问下,招文勇就已经详细为我们介绍了 UE5 和 NVIDIA 的 DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度学习超级采样)对于游戏实机录制的帮助。其中 DLSS 很多游戏玩家一定不会陌生,招文勇表示在使用 2060 显卡 1080P 分辨率的前提下,“游戏帧率从 44.72 提升到 71.42”。

  而虚幻 5 一直在大力宣传的 Nanite 和 Lumen 全局光照,招文勇也通过对比图,直观地为网友展示了这些技术的先进之处,并且招文勇也强调,UE5 的 Nanite 在提供高模渲染能力的同时,也是拯救显卡的神器,“我们非常多的场景在 Nanite 的加持下获得 50% 以上的帧率提升”。

  在这个官方都在用 20 系显卡做测试解答网友疑问,NVIDIA 官方还时不时跳出来表示“芯片荒会持续”,显卡涨价 70% 的年代,UE5 这些“加量不加价”的技术,也算是减少硬件荒影响的一种缓兵之计。

  另外对于游戏开发而言,在今天的采访中,招文勇直接表示团队从 UE4 迁移到 UE5 的效率,甚至比从 UE 4.24 升级到 UE4.26 要高,“在升级 4.26 的时候我们花了一个多月的时间适配 FProperty API 重构带来的问题。而升级 UE5 基本就是做了一点 API 变更适配”。

  并且除了 Nanite 对于场景的性能优化难度的降低,以及 Lumen 所带来的实时迭代光照效果,招文勇还表示 UE5 编辑器性能和流畅度的提升,也提升了美工的工作效率。

  能行就行,不要强上

  仅从《黑神话:悟空》团队的一系列回应来看,UE5 对于游戏开发或者是玩家其实都是好事一桩。事实上,在年初 Epic 官方的宣传片中,就出现了不少令人期待的大作,就比如由 Avalanche 开发的《霍格沃茨:遗产》、知名 RPG 游戏续作《吸血鬼:避世血族2》、惊悚冒险游戏《木卫四协议》等。

  随后虽然出现在宣传片中的一部分游戏后来表示由于各种原因,取消或推迟了自己使用 UE5 的计划,就比如《灵媒》以及 Epic 的亲儿子《堡垒之夜》,Epic 的官方本来预计在今年年中就将在《堡垒之夜》中使用 UE5,却延迟了计划。

  但 UE5 的正式公布,依然吸引了不少类似于微软、Undead Labs 等游戏厂商表露了自己对于 UE5 的兴趣。微软旗下曾开发过《废土3》的 inXile Entertainment 以及开发《战争机器》的工作室 The Coalition,先后宣布它们将使用 UE5 开展“下一代开发”工作。

  而正在开发《腐烂国度3》的 Undead Labs,也在自己公司 8 月初的一则招聘启事中表示,“本作将使用虚幻 5 引擎开发”。在不久之后,游戏《潜行者》官方推特也和虚幻引擎官推互动,并官宣:本作(《潜行者2》)使用了虚幻 5 引擎开发,还放出了一张开发截图。

  不过在虚幻引擎官方的采访最后,招文勇也表示,目前 UE5 的 EA 版本,可以用于在 Windows 平台上的生产,但是,“对于非 Windows 平台的项目,确实建议等一等”。就比如说手游。

  从欧美一些大厂的动作以及招文勇的表述来看,目前 UE5 的主要战场依然是主机和 PC 游戏,但也都在起步阶段。同时也证实了 GameLook 在 UE5 发布时的观点,对于手游而言,UE5 还太早了。

  虽然在前不久 GameLook 也曾报道过腾讯天美 J6 工作室一个“AAA 级二次元原创 IP 开放世界”的项目的消息,其中就有照片信息透露了该 PC/PS5/Mobile 跨平台游戏将采用 UE5 开发,基本确定了腾讯将在手游开发上使用 UE5 的决心,但这并不代表着 UE5 手游的到来。

  2012 年 UE4 初代版本发布,但直到 2016 年,韩国游戏公司才在自己的 MMO 手游上开始普遍使用虚幻 4 引擎。现在来看腾讯在研发的同时其实也是在等,等数年后手机的性能能够支撑基于 UE5 的游戏,但并不是所有游戏公司都是腾讯,有资本在打磨技术的同时等下去。

  对于手机游戏而言,UE5 还是一个遥远的议题。

  技术之上,是粉丝的狂欢

  其实在 GameLook 看来,对于《黑神话:悟空》,除了着眼于 UE5,不如看看它是如何用“孙悟空”这一个在各种国产游戏里用烂了的形象,以及中国人人尽皆知的故事,在互联网掀起一阵对于技术与文化重新挖掘与学习的热潮。

  在采访中,冯骥直言道,如果要了解关于游戏的更多信息,可以去看B站的各种深度分析,表示“他们甚至看起来比我们更了解这个游戏”,在 GameLook 看来,这并不是认为网友对于游戏所做的阅读理解是过度解析,更像是一种肯定。

  在B站,以“黑神话:悟空”为关键词搜索,你就会发现即使翻到了十多页,相关视频的播放量依然可以在 40 万左右,足见大家对于游戏的关注,其中一些对于游戏中文化元素非常专业的解读,就比如 UP 主“龙崎棒棒糖”以及“芒果冰 OL”的解读视频,播放量普遍也都在 200 万左右。

  更有甚者,一些游戏行业的从业人士在技术方面硬核地解析,在观看时需要一定技术门槛和专业知识的视频,在B站上都能有数十万的播放量。

笔者截稿时还有 5 人在看其中一个相当专业的解析视频

  并且,让 GameLook 感到惊喜的是,有关《黑神话:悟空》的相关视频,以及技术、文化上的解析评价视频,在 YouTube 等网站上也都有数十万,甚至最高近千万的播放量。虽然 GameLook 一直在强调中国游戏出海在将中国文化带出去,但这种直接的有数据体现的影响不得不说是非常少见的。

  《黑神话:悟空》演示中所展现出的过硬的技术能力自然不用再过多地夸赞,但由游戏而生的,玩家自发地创作、对于技术、文化的挖掘和分享,对于《黑神话:悟空》这款游戏而言也同样宝贵。

  普通玩家除了官方视频带来的震撼外,也可以从这些视频中了解到《黑神话:悟空》对于这样一个家喻户晓的形象的继承和创新。

  对于开发者而言,这些来自群众的智慧,或许也正能让他们发现一些自己不曾意识到的问题,特别是对于文化,中国的游戏公司不是第一次在这种问题上吃亏了。

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