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苹果A15能征服原神?我劝你还不如买个散热背夹

博雯梦晨丰色发自凹非寺量子位报道公众号QbitAI“我换电话了,你记一下”“好,你说”“iPhone13ProMax1TB远峰蓝色”……就这么一个无厘头的段子也能登上微博热榜前10,可见iPhone新品有多火爆。预售发货前夕,iPhone13系列性能究竟如何,相信大

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  博雯梦晨丰色发自凹非寺

  量子位报道公众号 QbitAI

  “我换电话了,你记一下”

  “好,你说”

  “iPhone 13 Pro Max 1TB 远峰蓝色”

  ……

  就这么一个无厘头的段子也能登上微博热榜前 10,可见 iPhone 新品有多火爆。

  预售发货前夕,iPhone13 系列性能究竟如何,相信大家都很好奇。

  苹果官网中文版的产品介绍里,还特意用了大家喜闻乐见的玩原神来演示 A15 仿生芯片出色的图形性能。

  没想到原神就这么成了国际通用手机性能测试平台。

  不少用 iPhone12 的玩家都在吐槽,原神玩 15-20 分钟就会出现强制降亮度、发热、掉帧三连。

  这次 iPhone13 系列真的彻底征服原神了?

  跑分结果有提升,但无法征服原神

  在发布会上,苹果拿 A15 对比了同行之后表示:

  比最强的竞争对手(leading competition)强 50%。

  而安卓阵营的顶流芯片们在跑分结果上也确实比不过 A15:

  那么我们就主要来看一下 A15 与自家产品的差距。

  先来看看原神最吃的 GPU 性能。

  对比上一代的 A14,5 核 GPU 版的 A15(13 Pro、13 Pro Max)大概有 32% 的提升,4 核 GPU 版的 A15(13、13 Mini)则提高了 15%:

  △根据 3D Mark 数据整理

  而对于 CPU,A15 在单核 CPU 性能上比 A14 提高了 10%,在多核 CPU 性能上则提高 18%:

  △根据 Geekbench 数据整理

  不过这个提高……说牙膏肯定是冤枉了,但确实也不算很大。

  毕竟,不超过 20% 的理论性能提升肯定是不能让游戏帧数直接从 40 飙到 60 的。

  △数据来自 PerfDog

  当然,跑分结果只反映一款芯片的峰值性能,接下来我们正式进入游戏。

  室温限定在 25℃左右,连上 WIFI,把特效帧率画质全部拉满。

  做完这些准备工作后,作为老旅行者的B站 Up 主鹅板凳,制定了一条非常贴近玩家日常的测评路线。

  他先上线稻妻,在传送点附近挂机半小时。

  在挂机阶段,12 系列(A14)在 5 分钟左右就会发生降频,而 13 系列则在 8 到 12 分钟之间出现游戏帧率的大幅波动,且同时伴随着屏幕亮度的降低:

  其中,13 Pro Max 在降频到 50 帧率左右后后期还能恢复;13 在帧率稳定 40 和稳定 50 之间反复横跳;13 Mini 则在降到 40 帧之后不再波动直接开摆。

  而 iPad Mini 6 则比较恐怖:帧率几乎一直维持在 60 上下。

  挂完机开始锄大地。主要流程是欺负一下无相和骗骗花(BOSS 战),再走一走有山有水的复杂地形(跑图):

  在这两个阶段,iPad Mini 6 由于机身大,散热快,因此在 BOSS 和跑图上都表现最好。

  而剩下三款手机在前期的 BOSS 战阶段基本都在 60 帧左右进行波动,差异不大。

  但在后半程跑图的平均帧率上,13 和 13 Mini 在 40 上下波动,13 Pro Max 则维持在 40 到 50 之间,并且能短暂恢复到 60 帧:

  对比上代产品 12 Mini,搭载了 A15 的 13 系列能平均提高 5 到 10 帧的跑图帧率。

  (不过由于帧率波动很大,所以实际玩起来的流畅性没有特别明显的提升)

  在机身温度上 iPad Mini 6 依旧 carry 全场,最高温度仅 36.6,其余的 12 和 13 系列的最高温度基本都在 41 到 42 度之间,发热集中在手机背部右侧贴近边框的部位:

  而只要在机身上加一个散热背夹,之前表现最差的 iPhone12 Pro 就能稳定跑出 60 帧(即使是在 30 分钟之后的实际游戏阶段):

  总的来说,搭载了 A15 的 13 系列手机在性能上有一定提升,但并没有大幅优化功耗和散热。

  因此,要“长时间不发热、不降频、不上辅助散热”地“征服”原神,13 系列手机目前还做不到。

  而 iPad Mini 6,用的是主频被降了的 A15,在游戏表现上却最好。

  只能说,你果的刀法是真的很精妙(狗头)。

  库克找谁学的刀法?

  这次苹果发布会上有两个不同于以往的细节值得注意。

  第一个,虽然芯片统一叫 A15 Bionic 但内部有着不同规格。

  iPhone 四个产品线,Pro 和 Pro Max 上的 A15 有 5 个 GPU 核心,普通 13 和 Mini 上只有四个。

  这种情况在苹果从 iPhone4 开始自己设计A系列芯片以来可还是头一遭。

  其实算上 iPad Mini 6,这次 A15 系列内部共有 3 个不同版本。

  iPhone 13 Pro 和 Pro Max 上用的是“满血版”,CPU 单核频率 3.23GHz,5 个 GPU 核心

  iPhone 13 和 Mini 上用的是“阉割版”,CPU 单核频率保持一致但 GPU 核心砍成了 4 个

  iPad Mini 6 上用的是“降频版”,CPU 单核频率降到 2.93GHz,5 个 GPU 核心

  iPad Mini 6 仰仗机身面积大散热效果好,CPU 频率就不用这么高了。

  这精准的刀法,也不知道苹果是和英特尔学的还是和英伟达学的。

  第二个感觉上更微妙一点。

  回想一下以往的发布会,说的都是和前一代芯片相比,本代性能提升了百分之多少多少。

  今年口径却改成了“比最强的竞争对手(leading competition)强 50%”。

  △发布会字幕截图

  知名苹果消息网站 MacWorld 据此提出一个观点:

  苹果此举是不是在弱化新芯片比旧款快不了多少这件事?

  从官方数据来看,A15 这一系列与 A14 相比有不少改进。

  首先是制造工艺,A15 采用了台积电改进版 5 纳米制程工艺。虽然都是 5 纳米,但改进后的工艺可以带来能效上的提升,也就是更省电了。

  然后是晶体管数量,A15 集成了 150 亿个晶体管,比上代 A14 是 118 亿。

  再就是系统缓存翻倍,现在是 32MB,神经引擎算力也达到了 15.8TOPS。

  纸面数据看起来不是挺棒,为什么苹果还是心虚,不和上一代对比了?

  答案其实就在 A14 发布时的海报里。

  A14 时 CPU 和 GPU 速度比的还是“所有其他智能手机芯片”,到了 A15 就成了对比友商。

  A14 时神经引擎从 8 核升到 16 核放在海报上方正中间醒目位置,速度还快了 80%。

  到了 A15 神经引擎核心数没变,速度对比也干脆不提了,直接放上最好看的绝对数值。

  以前不够资格上海报的新 ISP 图像信号处理器、新的视频编码器和解码器等也被请出来占位置。

  这样虽然确实是 A13 到 A14 的提升更大,但 A15 的海报表面上看起来也还是很棒。

  怎么样,学到了么?

  所以为什么 A15 性能提升并不大?

  说苹果学刀法的也好,挤牙膏的也罢,所以为什么要这样?

  难道真是因为同行没有一个能打的了[旺柴]?

  首先,虽然 A15 性能有点原地踏步,但 iPhone 13 的续航能力是真的上去了,不同机型提升了 1.5-2.5 个小时不等。

  所以说苹果这是拿速度换续航了?(当然这也有电池本身容量变大的原因。)

  其次也能看出,A14、A15 这两代是在着重优化功耗。

  因为目前的A系列性能似乎真的已经撞到墙了,进一步地说,也是碰着半导体产业的瓶颈期了。

  还有一个原因是台积电新工艺还不成熟,导致良品率低,致使体质不好的 A15 被锁核降频再利用,也就产生了“阉割版”与“降频版”A15,给人一种挤牙膏的感觉。

  另外,来自半导体分析网站 SemiAnalysis 的一个声音则表示,苹果芯片团队的人才流失有点严重。

  比如 2019 年成立的 CPU 设计初创公司 Nuvia,就是由苹果最重磅的芯片设计师 Gerard Williams III 以及两位前半导体高管创立。

  △ Gerard Williams III 在苹果工作长达 9 年

  今年,高通以 14 亿美元收购了 NUVIA,买的不仅是公司,更是技术和人才(包括 3 位联合创始以及 100 多位苹果工程师)。

  无独有偶,今年 6 月刚成立的另一家 CPU 初创公司 Rivos Inc(专注于高性能 RISC-V 内核),也有很多来自苹果的工程师。

  虽然现在不管怎么说,作为手机移动端最强芯片,苹果还是在拿着望远镜找对手。

  但这人才都被挖走了,未来会给人一丝隐隐的担忧吧。

  A16,还可以期待一波吗?

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