几十块和几千块的VR究竟差在哪儿?
对于普通玩 家而言,几十块的VR产品体验与PC VR、一体机差距是百倍级别的,所以想真正体验VR带来的沉浸感和临场感,还是需要专业设备的支持,插手机的VR设备注定只是过渡产品。但如果只想体验一 下VR的画面感受,更多的是冲着小电影资源而买,手机VR盒子与VR一体机没有太大差别。
VR,全称Virtual Reality,中文直译为虚拟现实,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。简单地说,就是通过电脑建造出一个虚拟世界,人们可以在这个虚拟世界中获得犹如真实世界的感官体验,具体可参 考科幻电影《黑客帝国》及动漫《刀剑神域》。
目前主流的VR设备大致分为三类
VR盒子
1、移动端头显,俗称手机VR盒子
一个硬纸板,两块凸透镜,外加一部手机,你就可以体验一把虚拟现实,这就是Google Cardboard,一款价格低廉的入门级虚拟现实设备。
手机VR盒子的推出,最初是谷歌为了推崇移动VR概念,出了名为“Google Cardboard”的纸板VR盒子,搭配手机使用,就能够以非常低的成本体验一下VR的感受,不过没有瞳距、物距的调节,清晰度较低。
随后,趁着VR的火热,一些厂商开始将谷歌纸板VR盒子的概念发展成为手机VR盒子,主要是换成有设计感的塑料壳,经过一定设计的光学镜片,以及能够调节瞳距、物距的设计,能够获得较为优异的VR体验。
由于制造成 本较低,VR一词又是IT界目前最热的,所以各种山寨厂纷纷推出VR盒子,过于夸大其性能。其实,目前市面上的手机VR盒子,基本没有太高的技术含量,主 要的性能处理是由手机来完成内容处理、显示屏、头部动作感应等。手机VR盒子仅仅充当一个架子而已。差异化仅存在于佩戴的舒适度,以及采用的光学镜片质 量。
2、一体机头显
业内人士普遍认为与移动端和PC端VR相比,VR一体机才是未来的终极形态。而这一想法也不无道理,PC端的VR产品体验没的说,但是需配合电脑一同使用。
眼镜盒子价格低廉,但其体验效果一般也显而易见。而一体机,则算得上是狭义上的VR独立产品,但目前VR一体机的问题在于成本过高,一般公司在缺少核心技术的前提下,难以输出优质的产品,进而导致一体机市场用户反馈较差。
3、外接头戴式设备,也称PC VR头显
如果你需要 一款便宜、简单的眼镜,那你可以选择移动端头显。如果你是一名专业级VR用户,那PC端如HTC Vive、Oculus Rift这类产品将能够满足你的需求。外接头戴式设备的用户体验要比眼镜盒子好得多,但因其技术含量较高,视场角大,可视范围宽,沉浸感更强,价格也相对 昂贵。
除此之外,外接头戴式设备,需连接电脑进行互动,在体验一些可活动的游戏时必将受到数据线的束缚,同时,对于所连接的主机配置要求也相对较高。这一类产品更适合于企业级客户,他们通常对计算能力要求高、使用便捷性要求低,PC端VR必将会成为行业客户市场的主流设备。
看到这里,小伙伴们知道手机盒子远远不及VR头显的原因了吗?
首先,多手机并非采用OLED屏幕,屏幕响应速度较慢,另外也会造成画面拖影。在正常使用情况下多数人不会察觉到,但是一放到VR盒子里可就非常明显:画面响应慢,头部转动的时候,画面慢半拍才反应。然后就是拖影严重,导致整个画面的清晰度更加下降。
其次就是容易犯晕。由于目前几乎所有的手机VR盒子,都不具备空间定位系统以及动作捕捉系统,只能单纯靠手机自身的传感器来获得简单的体感:转动头部,画面也跟着动,仅此而已。如果玩比较激烈的游戏,尤其是画面前后移动的时候,眩晕感尤其强烈。
对于普通玩 家而言,几十块的VR产品体验与PC VR、一体机差距是百倍级别的,所以想真正体验VR带来的沉浸感和临场感,还是需要专业设备的支持,插手机的VR设备注定只是过渡产品。但如果只想体验一 下VR的画面感受,更多的是冲着小电影资源而买,手机VR盒子与VR一体机没有太大差别。
VR买什么好,我想你已经有了答案。
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