开天辟地第一次!ARM平台有了光线追踪、DLSS

GDC游戏开发者大会上,NVIDIA展示了两个在联发科ARM平台上运行RTX技术的全新Demo,第一次为ARM移动平台带来了光追、DLSS!ImaginationGPU曾披露计划支持光追,但其方案如今已经几乎没有移动平台采纳。ARMMaliGPU暂时没有确认支持光追的计

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  GDC 游戏开发者大会上,NVIDIA 展示了两个在联发科 ARM 平台上运行 RTX 技术的全新 Demo,第一次为 ARM 移动平台带来了光追、DLSS!

  Imagination GPU 曾披露计划支持光追,但其方案如今已经几乎没有移动平台采纳。ARM Mali GPU 暂时没有确认支持光追的计划。三星 Exynos 系列引入了 AMD RDNA 架构,即将带来光追,但尚未正式落地。

  现在,NVIDIA 抢先了!

  NVIDIA 演示的两个 Demo,一个是《德军总部:新血脉》,首次在 ARM 平台上支持实时光线追踪反射、DLSS 抗锯齿,另一个是 The Bistro Demo,支持 RTX 直接光照技术(RTXDI)、Optix AI 加速降噪技术(NRD),在 ARM 平台上运行实时光线追踪。

  两个 Demo 都运行在联发科 Kompanio 1200 ARM 处理器之上,并搭配 RTX 3060 GPU。

  为了在 ARM 平台上支持光追、DLSS,NVIDIA 移植了多项 RTX SDK,包括:

  - 深度学习超级采样(DLSS),借助 AI 提高帧率,为游戏生成精美、清晰的图像。

  - RTX 直接光照(RTXDI),助力开发者向游戏环境添加动态照明。

  - NVIDIA Optix AI 加速降噪技术(NRD),利用 AI 更快地渲染高保真图像。

  - RTX Memory Utility (RTXMU),可优化应用程序使用显存的方式。

  - RTX 全局光照(RTXGI),帮助再现光线在真实环境中反射的方式。

  支持使用 Linux、Chromium 的 ARM 平台的 RTXDI、NRD、RTXMU SDK 现已推出,RTXGI、DLSS 将在不久后跟进。

  Epic Games、Unity也表达了对 NVIDIA 此举的支持。

  经过两年多的发展,NVIDIA RTX 已经成为游戏行业光追的一个通用标准,覆盖众多游戏大作,包括《战地(Battlefield)》、《使命召唤(Call of Duty)》、《赛博朋克(Cyberpunk)》、《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》、《毁灭战士(Doom)》、《最终幻想(Final Fantasy)》、《堡垒之夜(Fortnite)》、《乐高(LEGO)》、《我的世界(Minecraft)》、《雷神之锤(Quake)》、《彩虹六号(Rainbow Six)》、《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》、《腐蚀(Rust)》、《古墓丽影(Tomb Raider)》、《看门狗(Watch Dogs)》、《德军总部(Wolfenstein)》,等等。

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