网飞涉足游戏业
网飞在第二季财报中披露,截至二季度末公司拥有2.0918亿付费订户,新增会员数150万(大部分来自亚太);季度营收73.4亿美元,较去年同期增长19.4%;每股收益2.97美元,低于分析师每股收益3.15美元的预测值。为了在流媒体大战中不落下风,上半年为购买内容公司支出了8
网飞在第二季财报中披露,截至二季度末公司拥有 2.0918 亿付费订户,新增会员数 150 万(大部分来自亚太);季度营收 73.4 亿美元,较去年同期增长 19.4%;每股收益 2.97 美元,低于分析师每股收益 3.15 美元的预测值。
为了在流媒体大战中不落下风,上半年为购买内容公司支出了 80 亿美元,较去年同期增长 41%,预计全年内容开销在 120 亿美元左右。公司意识到比拼烧钱不是长久之计,决意开辟新战场——请来游戏业资深人士 Mike Verdu 为公司的游戏业务探路:
Verdu 的从业经历肇始于 Atari,后任 EA LA 总经理,任上出品过命令与征服系列,荣誉勋章系列,曾任《命令与征服:将军》资深制作人。后转投手游,在 Zynga 镀过金后又回到 EA 以资深副总的身份领导 EA Mobile。
网飞在致投资者的公开信中表示,游戏是公司开拓的新类别,与原创影片、动画及剧集类似,游戏也属于会员订阅内容,无需额外付费。为谨慎起见,公司将突破口瞄准周期短见效快的移动平台,并视情调整后期规划。业内人士认为最稳妥的办法当然是利用现有 IP 在移动平台为网飞用户提供别样互动体验:
另外,育碧首席执行官 Yves Guillemot 对 Steam 掌机持积极态度,表示乐见游戏行业推陈出新,如果 Steam 掌机(不小心)成功了,公司不排除登陆该平台的可能性。
由于 Steam 掌机是一台标准 PC,其上可运行各家客户端,其中就包括育碧的玩你/UPlay/Ubisoft Connect,不知 Guillemot 上述表态是否意味着公司携新作重新上车。
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