卸下IP,《宝可梦大集结》真是一款创新MOBA游戏吗?
文竞核国产宝可梦游戏,也有一款能打的了。9月22日,由腾讯天美工作室研发的MOBA跨端游戏《宝可梦大集结》手游版,正式于海外73个国家和地区上线。七麦数据显示,该作上线首日就登顶了超过65个国家和地区的游戏免费榜,50+国家/地区的应用总榜。值得提出的是,早在今天7月
文竞核
国产宝可梦游戏,也有一款能打的了。
9 月 22 日,由腾讯天美工作室研发的 MOBA 跨端游戏《宝可梦大集结》手游版,正式于海外 73 个国家和地区上线。
七麦数据显示,该作上线首日就登顶了超过 65 个国家和地区的游戏免费榜,50+ 国家/地区的应用总榜。
值得提出的是,早在今天 7 月,《宝可梦大集结》Nintendo Switch 版就已推出,并获得不少玩家的认可。据官方透露,Switch 版《宝可梦大集结》上线两个月,下载量突破 900 万。
经笔者测试,新近上线的《宝可梦大集结》手游版与 Switch 版本数据互通,可共享记录(需连接绑定帐号)。根据游戏内预注册活动信息来看,手游版预注册用户已超过 750 万。
可见,作为一款全球性 IP,宝可梦在玩家群体中的影响力举足轻重。
其实,近两年国内厂商开发宝可梦 IP 游戏不在少数,但产品用户体量达到这一水平的并不多见。
在 MOBA 品类游戏市场,腾讯天美工作室曾打造了《王者荣耀》这一超级产品,如今《宝可梦大集结》又在海外市场爆火。难道真的是基因导向?
本文,我们不谈 IP,不谈公司,只聊产品。
地图场景化繁为简
从产品类型上来看,《宝可梦大集结》属于 MOBA 竞技类。
但该作与《英雄联盟》《王者荣耀》等传统 MOBA 游戏,存在一定异同点。
首先我们从地图场景设置来做比较分析。
以《王者荣耀》为例,这类 MOBA 游戏地图中,包含了“中间河道”、“野区”、“防御塔”和“水晶基地”等。常规对战路线分为“上中下”三条。
整体地图规划上,《宝可梦大集结》也具备以上几条要素。但具体到功能上,略有不同。
1、地图场景设置更为简洁。《王者荣耀》中的“野区”被划分为 4 个梯形,每个野区设有 9 块墙体对区域进行分割;《宝可梦大集结》单个野区中的分割墙体在 3 块左右。
虽然二者地图整体布局类似,但后者“环形跑道+地坛”的地图结构更为简洁。
2、守备区功能不同。《王者荣耀》中“防御塔”具备攻击敌方小兵和英雄功能;《宝可梦大集结》中不设有“小兵”,且“得分区”只具备恢复功能。
此外,在敌方得分区未破之前,敌方区域路线会产生减速效果。
有意思的是,打破得分区并非像攻击防御塔那样,而是需要玩家通过打野、击杀收集“亿奥斯能量”,并注入敌方得分区中。当注入能量达到规定数值后,即可破坏。
3、野区资源大同小异。《王者荣耀》中设有常规野怪,红蓝 BUFF 野怪(加攻击,回蓝条),主宰(兵线增援),暴君等。
而在《宝可梦大集结》中,普通野怪遍布整个地图,设有红蓝黄 BUFF(乐天河童增伤、爆炸头水牛减速、暴噬龟加盾)。
以及类似《英雄联盟》中“峡谷先锋”的“洛托姆”(增加 20 分,敌方得分区短时间故障),类似“大龙”的“闪电鸟”(所有敌方得分区故障)。
总的来说,在地图场景上,《宝可梦大集结》与传统 MOBA 游戏大同小异。地图结构、元素设计虽有所创新,但仍在框架内。
玩法机制有增有减
讲完地图场景,再看看游戏玩法方面。
这部分,我们主要从角色属性、玩法机制、操作模式三块拆解。
首先是角色属性,笔者认为相比《英雄联盟》《王者荣耀》,《宝可梦大集结》更为丰富。它更类似《DOTA》的设置。
目前,《宝可梦大集结》中角色分为:辅助型、平衡型、攻击型、防御型和敏捷型。
值得提出的是,在角色属性和技能设置上,天美也尽可能的契合《宝可梦》原作。
例如皮卡丘在游戏中定位是远距离攻击型,技能包括静电、电击、电网和万钧伏特轰雷暴。这较为贴合原作中皮卡丘擅长雷电的属性设置。
有意思的是,《宝可梦大集结》也充分将原作中“进化”设定融入到玩法机制中。
游戏中的小火龙、吉尼龟等都可以通过升级“进化”至下一阶段。但像前面我们提到的皮卡丘,它在原作中没有进化设定,同样在《宝可梦大集结》中也没有。
例如玩家在选择喷火龙开启游戏后,角色初始状态是“小火龙”,5 级进化为“火恐龙”,9 级进化为“喷火龙”。
与此同时,随着角色升级进化,玩家可选择不同的技能方向。
1-3 级,小火龙1、2 技能为烈焰溅射、火焰旋涡;达到 5 级时,烈焰溅射可转换成喷射火焰、火焰拳(2 选1);达到 7 级时,火焰旋涡可转换成大字爆炎、闪焰冲锋(2 选1)。
其实从技能名字上也可以看出,不同技能代表不同打法方向。范围型技能适合团战输出,必中和近战技能适合开团,远程技能适合拉扯。
玩家在进入游戏前,可以选择适合自己的打法推荐。
值得提出的,《宝可梦大集结》没有设置装备购买系统,而是简化成准备阶段的“持有物”。
我们可以将其理解为 RPG 游戏中的“属性加成”。例如力量头戴增加普攻伤害,吃剩的东西增加脱离回复等。但每个角色只能携带 3 个持有物。
在取胜机制上,该作也一改《英雄联盟》《DOTA2》《王者荣耀》等传统 MOBA 游戏,以打破水晶论输赢等判定标准。而是采取积分制,积分数值高者胜利。
最后我们在看看操作。左罗盘+右技能的 UI 布局,技能可旋转方向施放,这与市面上的竞技手游并无二致。
此外,玩家也能采用“三指”调整地图视野。有所不同的是,《宝可梦大集结》战斗过程中,除了能通过小地图拖动视野外,也可以拖动整张大地图。
体验了一段时间,《宝可梦大集结》给笔者的感觉是,并非单纯的休闲竞技,也很讲策略性。整体产品设计上,略有创新,足见腾讯天美工作室研发 MOBA 品类游戏有着超高熟练度。
期待该作登陆国服后的表现。
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