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索尼NGVR改用内向外追踪技术

上一代PSVR需外部PlayStationCamera确定头戴装置的空间坐标,头盔本体只负责发射定位光束,外部摄像头负责捕捉光束,这套系统的技术指标及便利性无法满足次世代标准。根据各路舅舅透露出的信息可知,下一代PSVR使用内向外追踪(Inside-OutTracking)技术——

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  上一代 PSVR 需外部 PlayStation Camera 确定头戴装置的空间坐标,头盔本体只负责发射定位光束,外部摄像头负责捕捉光束,这套系统的技术指标及便利性无法满足次世代标准。

  根据各路舅舅透露出的信息可知,下一代 PSVR 使用内向外追踪(Inside-Out Tracking)技术——使用头盔本体摄像头来判定头部运动轨迹,无需外部设备辅助,比如外置摄像头、灯塔/基站等等,是当前民用 VR 领域最流行的定位技术,在便利性及成本方面均有优势。

  据说索尼会在下周二的技术峰会上展示次世代 VR(NGVR)所使用的 VR 手柄。该手柄不仅沿用了自适应扳机,还配有触摸感应与触觉反馈按钮,可向 NGVR 提供用户手指至装置的距离信息。头戴部分使用高分 OLED 显示元件,单眼分辨率 2000×2040(双眼 4K),利用眼球追踪技术引入可视性渲染(仅渲染用户视线范围内的场景)以节省主机开销。

  据称 NGVR 的可视范围较上一代提升了 10 度,达到 110 度 FoV。索尼鼓励开发者为游戏增设 VR 模式,将来所有在 PS5 平台发行的 3A 游戏都应提供 VR 体验。玩家可自行选择在 NGVR 头盔或电视上体验游戏,以提升 PlayStation 平台的吸引力与黏着度。

  另外,Oculus 为打破 VR 使用者与世隔绝的囧境,打算在头戴装置上增设显示屏,直播用户的迷离眼神。

  公司将在下周的 SIGGRAPH 峰会上展示叠加了外部显示屏的 VR 头戴装置,该装置通过内部摄像头捕捉用户的面部表情与眼神,然后投射到外部显示屏上。

  这样一来,玩家不用摘下头盔就能与外界沟通;一旦玩家重回 VR 空间内,显示屏可显示空白画面,表明自己进入与世隔绝的 VR 世界。

  该技术并非全新概念,而是扩增实境(AR)的一部分,据说苹果也在尝试这种穿透式设计。

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