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B站烧钱破圈,亏损困局难解

作者/橙橙出品/不二研究B站回港,故事变了。当哔哩哔哩(09626.HK,下称“B站”)以“综合性的视频社区”登陆港交所,这个曾经的“二次元第一聚集地”正在加速“变脸”。二次元之外,B站乐于讲述各种新故事;繁花着锦之下,却是高营收与高亏损齐飞。据B站2021Q2财报显示,其二季度总营

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  作者/橙橙

  出品/不二研究

  B 站回港,故事变了。

  当哔哩哔哩(09626.HK,下称“B站”)以“综合性的视频社区”登陆港交所,这个曾经的“二次元第一聚集地”正在加速“变脸”。

  二次元之外,B站乐于讲述各种新故事;繁花着锦之下,却是高营收与高亏损齐飞。

  据B站 2021Q2 财报显示,其二季度总营收为 44.95 亿元,同比增长 71.73%;而净亏损为 11.22 亿元,较 2020 年同期扩大 96.50%,环比扩大 23.97%.

  这已经是B站登陆资本市场后,连续第 9 个季度亏损。在「不二研究」看来,尽管B站商业化进程加速,但游戏收入疲软且占比降低,第二增长曲线暂未长成,短期内恐盈利无望。

  01

  B 站诞生于A站(AcFun 网站)之后。

  作为中国最早的弹幕网站,A站曾是二次元玩家首选的追番聚集地,徐逸也是其会员。

  坊间传言,由于A站服务器时常宕机,徐逸模仿A站模式,于 2009 年创立弹幕视频站“Mikufans”,并于 2010 年正式更名为 bilibili,也称B站。

  2018 年 3 月,B站登陆纳斯达克,发行价为 11.5 美元,IPO 首日报收 11.24 美元/股、对应市值 28.5 亿美元。

  三年后,B站在港交所二次上市,募资 229 亿港元。在B站 2021Q2 财报发布后的电话会议上,其董事长兼 CEO 陈睿表示,B站月活用户于 2023 年有望达 4 亿。

  据B站二季报显示,B站亏损幅度持续加大,其 2021Q2 经营亏损为 15.21 亿元,同比增长 149.22%;二季度净亏损 11.22 亿元,同比扩大 96.50%。

  与此同时,B站二季度的毛利率为 22.00%,环比一季度 24.04%、同比去年同期的 23.08%,均为下降。

  营销开支增长或是毛利降低的一大原因。财报显示:二季度 B 站经营开支总额为 25.10 亿元,同比增加 106.69%;其中,二季度销售及营销开支为 14.00 亿元,同比增加 107.37%。

  如果从技术角度而言,B站激增的用户数对服务器承载力也有较高要求;为了不走A站“老路”,其势必加大服务器迭代投入。

  7 月 13 日晚,B站曾因服务器“崩了”冲上热搜,随即回应称,由于部分服务器机房发生故障,并将给广大用户给予一定的赔偿。

  在二季度财报电话会议上,B站 CFO 樊欣曾这样回应毛利率变低问题:“我们一直以来的首要目标是用户增长,而不是为了盈亏平衡限制我们的增长潜力。”

  某种程度而言, B 站仍处于亏损换增长的阶段。

  过去相当长时间,B站忠实服务于二次元用户,深挖二次元垂直内容;如今年轻新用户需求愈加多元化,B站正在更加努力地破圈纳新。

  二次上市后,B站悄悄变脸:直播带货、明星入驻、布局音乐社区、自制综艺节目……点开B站 APP 首页,二次元内容已经从C位消失。

  以B站 2021 中秋晚会为例,众多 UP 主古风亮相、国风元素拉满节日气氛,却并未对二次元做出特别展示。

  商业化狂奔之外,最大的挑战可能是:B站规模越来越大,钱却越亏越多。

  02

  作为B站曾经最大的营收来源,游戏收入在 2017 年的营收占比高达 83.4%,随后一路下滑,于 2019 年三季度首次跌至 50%,今年二季度营收占比不足 30%。

  B 站 2021Q2 财报显示,其四大营收来源分别为:增值服务收入 16.35 亿元,营收占比 36.4%;移动游戏收入 12.33 亿元,营收占比 27.4%;广告业务 10.49 亿元,营收占比 23.3%;电商及其他业务收入 5.77 亿元,营收占比 10.2%。

  拉长时间线,B站游戏业务已连续 6 个季度增长疲软:2020Q1~2021Q2 季度,游戏业务收入分别为 11.5 亿元、12.48 亿元、12.8 亿元、11.3 亿元、11.7 亿元、12.3 亿元。

  据天眼查显示,米哈游以“侵害作品信息网络传播权纠纷”为由,曾连续 7 次向B站关联公司提起诉讼,开庭日期均定在 9 月 17 日。

  一位游戏团队负责人向「不二研究」表示,B站自带流量,代理发行有天然优势,但爆款游戏可遇而不可求;自研游戏一直是B站的弱项,它也在加码不同游戏研发团队的投资,试图弥补短板。

  在B站游戏资深玩家 Lemon 看来,尽管B站游戏丰富、玩家也多,但有的游戏国服开服时间较晚,还未正式上线,B站上就有各种攻略流出;有的游戏宣传广告随处可见,却长久没有动静。

  二季报财报会议上,陈睿表示,B站会在游戏研发方面长期投入,游戏自研会成为游戏工作第一重点。

  8 月 4 日,B站在线上游戏新品发布会上,发布了其独家代理的 10 款游戏和自研的 6 款游戏。考虑到游戏流水延展性,这些新游戏的营收增量还需时间验证。

  当游戏业务增长乏力、日渐消瘦,B站其它业务却欣欣向荣。

  二季度,其广告业务同比增长超过 200%;电商及其他业务同比增长 195.20%;增值服务同比增长 98%。

  尽管“第二增长曲线”表现良好,为何B站的亏损仍在持续扩大?

  在「不二研究」看来,曾经的“营收大户”游戏业务陷入疲软,但广告、电商等暂未发展成支柱业务,短期内难以遏制B站的亏损。

  03

  9 月 26 日,陈睿在 2021 世互联网大会乌镇峰会上表示,:目前B站月均活跃用户达 2.37 亿,其中 18-35 岁用户占比 78%。

  B 站财报显示:其 2021 年一季度月活用户数为 2.23 亿,环比增长 10.45%,二季度环比增长 6.18%,增速再次放缓。

  且二季度的日活增速不及月活增速:月活用户同比增加 38%;日活用户同比增加 24%。

  与此同时,对比 2021 年B站两个季度的用户付费率发现,二季度平均每月付费用户为 0.21 亿,月活用户付费率占比从一季度的 9.18% 下降到 8.81%。

  更为重要的是,其每个用户平均收入(ARPU)正在下滑:2019 二季度为 66.4 元,2020 年二季度为 53.8 元,同比降低 18.98%;2021 年二季度为 45.7 元,同比继续降低 15.06%。

  B 站 ACG 社区老居民“樱岛酱”向「不二研究」表示:如今的B站一打开都是明星 CP、电视电影混剪、XX 知识小百科……

  “就连看个动漫弹幕上都是什么奇奇怪怪的“如果明星 XXX 来演多好”之类的;B站变了,有时候打开一刷就想关掉。“樱岛酱称。

  今年 1 月,B站公布的“POWER UP100”2020 年度百大 up 主名单显示:B站百大 up 主游戏区人数从 2019 年的 26 人下降至 20 人。

  游戏区、鬼畜区等 UP 主上榜比率的减少,可以视作二次元含量降低的一个注脚。

  如今的B站里,“动漫原住民”不再是唯一的用户,众多喜好多元化的年轻一代在B站里聚集。

  但是,二次元起家的B站已被早期用户视作“二次元第一聚集地”。当B站加速“变脸”,二次元“小众围墙”被推倒,也就不可避免地伤及到“原住民”的感情。

  此前为了维护二次元氛围,B站曾公开表示,“新番无广告的政策永不会变”;但是当B站商业化提速,逐渐加上了可以手动点掉的贴片广告。

  在「不二研究」看来,如何维护好新旧社区的平衡,兼顾用户体验与商业化进程,是B站必须直面的难题。更为重要的是,在日益庞大的用户基数下,B站需要首先回答:商业变现,究竟驶向何方。

  04

  2020 年 6 月B站 APP 的一次改版,将其二次元象征性标识“2233 娘”从启动页“移除”了,引起B站二次元用户们的强烈不满。随后,B站官方又把启动页上的 2233 娘“移”回来。

  如今,这个“小破站”已从 ACG 爱好者等亚文化聚集的小型社区,成为一家市值 2079.4 亿的上市公司。

  回港二次上市后,B站的故事变了:它从“二次元第一聚集地”,变为“综合性视频社区”,在寻求商业化的道路上越走越远。

  当用户量增加、游戏之外的业务发展向好,其高增长却是建立在高亏损之上。B站的“第二增长曲线”似乎并未走通,而是持续砸钱换增长的路径,且短期内盈利无望。

  “小破站什么都好,就是不赚钱”。当B站讲述二次元之外的新故事,资本市场固然予其更高估值,但持续亏损仍是高悬头顶的“达摩克斯之剑”,避无可避。

  当B站“不再二次元”,破圈易、盈利难!

  本文部分参考资料:

  1. 《30 岁身家 270 亿,这个B站背后的男人快意江湖》,市值观察

  2. 《被限流的 Taptap,让B站游戏预感到了什么威胁?》,老司机游戏研究所

  3. 《一口气发布 16 款新游,B站能填上《FGO》这个大坑吗?》,雷玩社

  4. 《B站走出二次元,劝退老用户?》,毒眸

  5. 《谁改变了B站潮水的方向?2020 年B站百大 UP 主分析》,社会网络与数据挖掘

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