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《王者荣耀》被批精神鸦片!腾讯推出游戏未保双减双打新措施

今日,据鹅厂黑板报公众号消息,在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。腾讯对此高度重视。尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任

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  今日,据鹅厂黑板报公众号消息,在刚刚结束的第 19 届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。

  腾讯对此高度重视。尽管从 2017 年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对 580 万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。

  为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

  双减:

  1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从 1.5 小时降低至 1 小时,节假日从 3 小时减到 2 小时。

  2、减充值:未满 12 周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

  双打:

  1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

  2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

  三倡议:

  1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

  2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

  3、倡议全行业讨论全面禁止未满 12 周岁小学生进入游戏的可行性。

  值得注意的是,今日,多家央媒痛批网络游戏影响青少年健康成长,将这些游戏形容为“精神鸦片”“电子海洛因”等,其中《王者荣耀》被重点点名。

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