「死亡搁浅」9.2分科幻翻拍,神作预定!
A24又开始整活了。作为好莱坞最独特的存在,它一直走在创新的路上。这不,它又搭上了小岛秀夫,要深度改编翻拍他的《死亡搁浅》。
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A24又开始整活了。
作为好莱坞最独特的存在,它一直走在创新的路上。
这不,它又搭上了小岛秀夫,要深度改编翻拍他的《死亡搁浅》。
这是一款科幻题材游戏。
好不好玩,这里不讨论,这也不是咱们的专业。
但夸一句它的世界观设定精彩绝伦,故事情节荡气回肠,应当不为过。
A24之所以敢改,大概也是觉得单就故事和设定来看,《死亡搁浅》就足够优秀。
科幻末世,冥滩巨怪,还有各种酷炫的高科技……
只要能拍出来,且不谈故事讲得如何,首先在视觉呈现上便绝对够震撼。
如果能努努力,打磨好剧本。
那很有可能如《最后生还者》一样,成为当年的爆款神作——
「死亡搁浅」
Death Standing
神一般的游戏制作人
小岛秀夫是谁?
如果你平时玩单机游戏,那么你肯定听过他。
世界著名金牌游戏制作人之一。
知名动作游戏《合金装备》系列👇🏻
虽然只有一个序章却已经足够封神的恐怖游戏《P.T.》,都是出自他之手👇🏻
这么多部作品积累下来,小岛的名字俨然已经成为了精品的代名词。
但 ,小岛之所以能成为推特和Ins粉丝最多的游戏制作人,并不仅仅只是因为他的游戏好。
还因为他还十分热衷于在社交媒体上晒出并安利自己喜欢的一切,活跃度直接拉满。
吃了什么美食了,看了什么新电影了,追到什么新明星了,滨边美波台历要翻页了……
事无巨细,能发就发,冲浪程度完全不像一位年过半百的老人。
就差没有上厕所的时候也来发个动态了。
当然,除开游戏信息,里面最多的,还是有关于影视一类的消息。
该说不说,小岛的涉猎范围还挺广。
从二次元动漫到文艺片,到商业片,甚至是印度神片,他全都来者不拒。
看了之后,他也乐得在社媒上同大家分享各种观后感。
也难怪网友们会调侃他“主业追星,副业写影评,顺便做做游戏”。
甚至他本人推特的签名,都毫不掩饰自己对于电影的热爱:
我身体的70%都是由电影构成的。
事实上,小岛最初的梦想,便是成为一名电影导演,而非游戏制作人。
小时候受父亲喜欢看电影的影响,他早早便在心里种下了当电影导演的梦想。
从中学时代起,他便开始试着和朋友一起拍摄一些短片。
然而父亲的去世,家庭的变故,让小岛不得不搁置梦想。
他没有选择报考艺术院校追梦,而是去了一所普通的大学,大概是想着务实一点。
然而,大三时,小岛喜欢上了街机游戏,也就此开始了另一段传奇之旅。
虽然换了职业,但小岛的电影梦,从未熄灭过。
这不仅仅体现在他的追星影评人的业余爱好,也非常明显地体现在了他的游戏中。
注重游戏的故事性,画面构图,镜头调度,过场动画如家常便饭…….
都是小岛极具个人特色的标志性内容。
放飞自我
2015年,随着科乐美集团调整,小岛遭解任。
靠着自己积攒下来的名气,ta很快便自立门户,成立了“小岛工作室”。
自己当老板,做起游戏来,小岛明显玩得更加随心所欲,完全根据自己的喜好来制作游戏。
而他自立门户后的第一款游戏,便是更加电影化的《死亡搁浅》。
游戏的故事发生在未来。
因为某种未知原因,亡灵世界与现实世界相通了。
有些死去的人们,不会按照正常程序,通过冥滩,走向来世。
这种死亡被中断的现象,被称为“死亡搁浅”。
无法死亡的灵魂,会回到现实,成为一种看不见的灵体,简称“BT”。
BT没有视觉,但可以通过听觉来感知附近的情况。
一旦BT与生者接触,并被拉进某种巨人形态的BT,便会引发正反物质接触带来的虚空噬灭大爆炸。
虚空噬灭会产生一种名为“开罗尔”的新物质。
当开罗尔物质升入高空,进入雨云,便会形成能干扰磁场的开罗尔云。
不仅如此,开罗尔云降下的“时间雨”还具有吸收时间,加速物体老化的特性。
死亡搁浅事件,迫使人们转向地下设施求生存。
人们之间的联系被切断,人类社会分崩离析,人类文明面临瓦解。
但,人类是不肯放弃希望,顽强求生的物种。
尽管身处绝境,他们还是想将孤立无援的城市结点通过网络连接起来。
通过通信的恢复达成资料共享,看是否能找出破局之路……
且先不提其它,光看这个全明星参演阵容,便电影味儿十足。
拔叔,蕾雅·赛杜,陀螺,弩哥,玛格丽特·库里,尼古拉斯·温丁·雷弗恩……
至于为什么要请他们,那自然是因为小岛是他们的影迷。
比如在游戏里帅到惨绝人寰的拔叔,就是因为小岛看电影时沉迷于他的美色不可自拔。
图源微博@光影莫里斯
而在《死亡搁浅》中,拔叔被做成了这样的角色——
他会一边追杀你,一边在主观镜头视角下对你狂喊“bb”。
只能说,小岛是懂粉丝的,毕竟他自己就是死忠粉。
游戏的类型元素,科幻+末世+恐怖,也算是好莱坞近些年的热门元素。
撇开那些新奇怪异的设定,这其实也算是一个孤胆英雄拯救世界的常规故事。
原本因为悲伤过去而封闭自己的主角,渐渐在连接起城市和人们的过程中敞开心扉,对人类包括自己又燃起了生的希望。
既有关于生命、存在等主题的深刻思考,也充满着对人性的温暖期望。
同样是非常适合影视改编的故事与主题。
不过,也有担心。
贯穿在整个游戏中的核心理念叫做“连接”。
除了剧情上的解释之外,其实整个游戏的玩法也是基于此而建立。
比如,前期,玩家扮演送货的快递员,旅程充满危险和困难。
但当你将游戏中的区域联网之后,其他玩家在区域内留下的设施也会出现。
你会突然发现,来时的路变得不再那么难走,因为总会有人与你走过同样的路,总会有人好心地留下一些方便赶路的梯子、桥梁,或是一些鼓励你前行的标示牌。
虽然你在游戏中看不到其他玩家,但却能通过这种方式收到他们的鼓励。
这是只有你在切身去操作主角进行长时间的跋山涉水后,才可能会有的一种感动。
很难想象,没有互动机制的电影该如何体现这一点。
但,据小岛所说,他们的改编并不只是单纯的翻拍游戏。
而是试图探索如何用独属于电影的方式,去呈现一个独特的《死亡搁浅》世界。
只能说,先相信。
革新电影?
最后,想说说小岛有关电影的另一个项目——
与死亡搁浅电影同时推进的,不久前刚刚亮相的新游戏,《OD》。
该游戏是他与乔丹·皮尔(《逃出绝命镇》)合作制作。
短短100秒概念预告,依旧是全明星阵容。
有凭借《龙与地下城:侠盗荣耀》俘获一大批影迷与游戏迷的索菲亚·莉莉丝。
有凭借《亢奋》红极一时的亨特·莎弗。
还有拉斯冯提尔的御用男主,乌多·基尔。
预告是小岛标志性的抽象神秘风格。
三个人面对着镜头,以不同的语气说着同一段奇怪的话。
随后,索菲亚似乎是看见了什么可怕的东西,吓得花容失色。
故事虽然尚不清晰,但短片所表现出来的人脸捕捉技术,令人震撼。
连演员嘴角害怕时的抽搐都被捕捉得十分清楚,几乎到了能以假乱真的地步。
单从表演上来看,这个游戏绝对会比《死亡搁浅》更像电影。
据小岛所说,他们要开创一种全新的媒体形式。
希望真的如此吧,说不定还会因此影响和启发到恐怖片的拍法,也未可知。
毕竟,60岁了,还像一个老顽童一样,如此专一且纯粹地热爱着,战斗着。
这样的人,你不期待他,还能期待谁呢?
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