花12年做的游戏只卖几千份 独立开发者痛心不已
《半命题2》MOD“G弦上的末世”在去年终于以独立游戏的形式问世。然而不幸的是,MOD作者Eyaura透露称这款PC赛博朋克风格游戏的销量远未达到预期。在《G弦上的末世》中,玩家将要扮演韩国天才少女MyoHyori,在地球环境遭到严重破坏之后居住在北美联盟地区。这款游戏开发周期超过1
《半命题2》MOD“G弦上的末世”在去年终于以独立游戏的形式问世。然而不幸的是,MOD 作者 Eyaura 透露称这款 PC 赛博朋克风格游戏的销量远未达到预期。在《G弦上的末世》中,玩家将要扮演韩国天才少女 Myo Hyori,在地球环境遭到严重破坏之后居住在北美联盟地区。这款游戏开发周期超过 10 年之久,终于在去年正式登陆 Steam 平台。虽然收获了一些好评,但销量并不怎么样。
《半条命2》MOD“G弦上的末世”的销量让游戏开发者 Eyaura 感到非常失望,她花了 12 年的时间,用时超过 45000 个小时制作了这款游戏,却没有收获好的成绩。
Eyaura 在 ModDB 发布长文写道:“《G弦上的末世》的表现算是成功吗?我应该感觉良好吗?往好处说,我应该对这种‘彻底的释放’感到高兴。这总比窝在办公桌后面做着日复一日的工作要好,但是游戏发布之后留给我的就是空虚和感受,结果就是这样,不过至少没人能怨我说广告做得不够多。”
Eyaura 表示,她发了三千多封邮件,做了 100 多个视频,发了数不清的脸书、推特和 Reddit 帖子来推广这款游戏。虽然进行了这些努力,但《G弦上的末世》在发售后第一年只卖出了“几千份”而已。
Eyaura 对此的感受是五味杂陈。一方面,看到你的努力变成现实是一回事,但另一方面,不够复杂的独立游戏能不能火全靠随机。
她写道:“所以这给其他开发者们传递了怎样的信息呢?‘无论如何,坚持到底,到最后,你只能窝在被子里哭。没错。游戏做完了,那又怎么样?根本没人管’这可不是我想让《G弦上的末世》传递出来的信息。”
虽然遭遇了这些,但作为一个充满幻想和倔强的人,她还是没有放弃制作游戏和为其它项目进行艺术创作。
“我全力以赴做到了最好,而且还会继续这样做,因为我别无选择,这是我的本性,不断尝试挑战各种机会,因为在我脑海中最有幻想性的角落里,我仍然相信这样终会成功。如何成功?何时成功?不知道。到时候我还活着吗?也不知道。”
《G弦上的末世》近日发布了大更新,Eyaura 还计划在冬季再次进行大更新。
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