独立游戏开发者拒绝 50 万加元投资 发文揭露行业乱象
近日,一位Twitter名叫“Jakefriend”的独立游戏开发者发文诉说其近期遇到的一件差点铸成大错的事情,某个独立游戏发行商向Jakefriend提出要投资其手绘风动作冒险游戏《Scrabdackle》,并且出资50万加元,但在签署合同时,他发现合同不仅可能夺走该游戏的版权
近日,一位 Twitter 名叫 “Jakefriend” 的独立游戏开发者发文诉说其近期遇到的一件差点铸成大错的事情,某个独立游戏发行商向 Jakefriend 提出要投资其手绘风动作冒险游戏 《Scrabdackle》, 并且出资 50 万加元,但在签署合同时,他发现合同不仅可能夺走该游戏的版权,甚至还会让其负债终生。
在浏览合同时,他发现合同十分不合理,首先游戏发行商提出了收益对半分成的要求,但是在 50% 营销成本以及后续开发成本全部收回前,不会与游戏开发者进行收益分成,这意味着游戏要卖出 24000 份后,开发者 Jakefriend 才有收益。
如果 Jakefriend 对收益有疑问的话,必须自费进行财务审计,如果审计后发现游戏发行商有问题,其只需要补全应付款项,不承担其他责任。
此外,如果后期发行商与 Jakefriend 在游戏方向上有分歧,发行商有权否决 Jakefriend 的决定并引入第第三方开发商继续开发 Jakefriend 不愿开发的方向,但是全部费用需要 Jakefriend 来承担。
此外他发现合同中关于开发者违约的界定十分模糊,并且违约惩罚十分严酷,如果开发者违约后除了失去自己游戏版权,所有营收,退回公司之前提供的 50 万加元的投资,还必须支付游戏后续开发产生的所有费用,作者承担的成本几乎是无上限的。
在其发布这些合同内容后,许多开发者表示十分熟悉,并开始猜测这家发行商到是谁,游戏《见证者》开发者 Jonathan Blow 发帖回应:“我已经猜出出版商是谁,因为我看过类似的合同。”随后解释道:“这个问题非常普遍,当你描述这些东西的时候,每个人都认为他们知道发行商是谁,但每个人的猜测却又不同。”
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