全球首家!Cocos Creator正式支持HarmonyOS多设备协同

据HarmonyOS开发者公众号消息,今年6月,HarmonyOS2宣布正式商用。同月23日,Cocos团队宣布其CocosCreator3.2正式支持HarmonyOS2,成为全球首家支持HarmonyOS的游戏引擎。作为一款轻量高效的跨平台游戏开发工具,为了助

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  据 HarmonyOS 开发者公众号消息,今年 6 月,HarmonyOS 2 宣布正式商用。同月 23 日,Cocos 团队宣布其 Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS 2,成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎。

  作为一款轻量高效的跨平台游戏开发工具,为了助力游戏开发者轻松开发出具备多设备协同能力的游戏,Cocos creator 3.2 率先打通了支持 HarmonyOS 系统的游戏开发流程。

  官方表示,将充分利用 HarmonyOS “分布式技术”带来的设备流转和协同的便利性,Cocos 引擎带来了支持 HarmonyOS 的多设备协同的游戏模板,让开发者可以通过该模板,快速创建支持多设备协同的游戏或者应用。

  值得一提的是,在 HarmonyOS 中,经过发现、配对、连接、组合、验证后,两个设备即可进行连接,带来更多有趣应用和游戏体验场景以及全新的互动模式。

  基于这个特点,Cocos 想到可开发一款“随时可玩,多人参与”的 Party Game。

  虽然目前已在 PC、主机上诞生过多款 Party Game,但受限于手柄数量、便携性等问题,玩家无法实现想玩就玩、多人互动的游戏体验。

  在《抢金币》中,游戏端会被放置在智慧屏中运行,而手机仅作为手柄实现操控。

  当游戏开始时,智慧屏会弹出设备选择页面,选中附近的华为手机作为手柄输入端,建立连接,初始化设备。建立连接之后,智慧屏会通过 senDataToRemote 接口来告知手机端作为控制器可进入游戏状态。

  而手机端作为手柄则通过 onRemoteRequest 接受游戏可开始操作的信号,开始发送操控数据给智慧屏。

  官方表示,在整体游戏过程中,所有操控数据都可以通过这两个接口进行传输和反馈,实现捡金币、捡锤头及抢金币的游戏逻辑。

  通过使用 HarmonyOS 分布式能力,充分利用玩家已有设备,能很好解决这些问题,让更多朋友能随时加入游戏。

  据悉,此次 Cocos 与 HarmonyOS 的深度合作,将助力 HarmonyOS 在娱乐、教育等实时互动内容的创作,释放出“自由硬件组合”的特殊能力。

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  #华为#HarmonyOS

责任编辑:拾柒

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